ギャンブル統計

最新の世界的なギャンブル統計を確認し、個人データ、人気ゲーム、収益を比較して、2022 年に世界 10 か国で最高のギャンブル国を見つけます。

業界の経済力からプレイヤー特有の傾向まで、重要な数字をすべて分解して一口サイズにまとめましたので、好きなときに理解していただけます。

ポーカー プレーヤーがポット エクイティを計算しているか、ルーレット プレーヤーが勝ちのオッズを計算しているか、オペレーターが最新の収益レポートを発表しているかにかかわらず、数値データはギャンブルのあらゆる側面に浸透しています。数字を把握してゲームを最大限に活用しましょう!

世界のギャンブルの全体像

細かい点に入る前に、幅広のブラシで(大きな)数字でペイントしてみましょう。ギャンブル業界は多様で、時には複雑な業界ですが、その内部を覗いてみると、その数字が勇気を与えてくれることに気づくでしょう。

今日のギャンブラーにとって最も重要な統計は、トップから見て、全体的な 業界の価値。ギャンブル業界はライブとオンラインの 2 つの主要な分野に分かれており、過去 5 年間で急速に成長しました。

ギャンブルの利益を国別に見ると、中国と米国がトップになります。

中国

  • 243億ドル

アメリカ

  • 235億ドル

日本

  • 124億ドル

ドイツ

  • 40億ドル

韓国

  • 40億ドル

イギリス

  • 38億ドル

フランス

  • 27億ドル

スペイン

  • 18億ドル

カナダ

  • 17.9億ドル

イタリア

  • 17.4億ドル

オンラインギャンブル統計

世界のギャンブル統計によると、世界人口の約 26 パーセントがギャンブルをしています。これは、世界中で約 16 億人がギャンブルに参加しており、42 億人が少なくとも年に 1 回ギャンブルをしていることに相当します。オンライン ギャンブルと人口統計に関して、英国の調査によると、人口の 17 パーセントがオンライン ギャンブルを行っており、オンライン市場だけで 53 億英国ポンドの収益が得られています。

米国では、数字はまったく異なります。 2016年には、定期的にギャンブルをすると答えた42億人のうち、オンラインでギャンブルをすると答えたのはわずか3パーセントでした。しかし、米国のオンライン収益が増加したため、この数字はその後数年で増加したに違いありません。 2018年のギャンブル市場は3,065億ドルでした。

一番ひどいことをしているのは誰ですか?

個人ギャンブルに関しては、現在日本がリードしています。 2014年、日本人は1人当たり916ドル以上を支出し、シンガポール人が891.16ドルで2位となった。シンガポールはつい最近カジノギャンブルを合法化したばかりなので、一人当たりの支出額は驚くべきことではありません。

ラスベガスの本拠地にもかかわらず、アメリカ人は一人当たり 505.44 米ドルで 3 位にランクされ、次いでアイルランドとそのリベラルなギャンブル政策が 490.39 米ドルで続きます。陸上ギャンブルとオンラインギャンブルの両方を合法化し、世界最高のライセンス管轄区域の1つを有する英国は、377.83ドルで大きく遅れをとっている

ギャンブル業界は、世界で最も活気のあるエンターテイメント経済の 1 つであることを証明し続けています。マルタも興味深いトップ 10 です。地中海の小さな島は人口が少ないものの、一人当たりの損失が世界で最も高い島の一つです。マルタは、世界最大のオンライン ギャンブル サイトや関連会社が数多く存在する主要なゲーム管轄区域です。

世界のギャンブル産業: 常に家が勝つ

統計は常に相対的なものであるため、世界のギャンブルでの損失のリストを見ると、運営者のギャンブルでの勝利も確認することになります。それを念頭に置いて、訪問者数に基づいたギャンブル収益のトップ 10 場所のリストを以下に示します。

注目すべきは、マカオが一人当たりの収入で第1位であることです。ただし、中国人は、 ギャンブルでの損失トップ 10 のリストには国民は含まれていません。マカオの観光産業は最近苦戦しているが、観光客は旧ポルトガル植民地がトップであり続けることを保証している。

オーストラリアは収益と損失の点で上位にランクされているようです。この国は、人口がわずか 2,200 万人しかいないにもかかわらず、ほとんどの国よりも多くの「スロット マシン」を持っています。

人気のギャンブルセンター

ギャンブルに関しては、私たちは皆同じ側にいます。ライブまたはオンラインでアンティアップするときは、住んでいる場所、プレイするゲーム、賭け金に関係なく、誰もがオッズと競うことになります。しかし、カジノチップの山のように、近年、一部の国は他国よりも上昇しています。

では、ギャンブルが最も多い国はどこでしょうか? 2000 年代に入ってから、米国、英国、日本、カナダ、マカオは、規制、革新、効果的なプロモーションの組み合わせにより、ギャンブルの第一人者として台頭してきました。

2022 年の主要プレーヤーと、彼らが世界のゲーム リーダーになるために業界をどのように活用しているかを見てみましょう。各国の統計にアクセスするには、「統計」リンクをクリックしてください。

1.マカオ

中国本土ではギャンブルは違法ですが、マカオはギャンブル天国です。ギャンブルだけでマカオの収入の半分を占めています。 2018 年、市は約 380 億ドルの収益を上げました。

2.アメリカ

米国のギャンブル産業 2,610億ドルの価値があり、180万人が雇用されています。大多数の州ではギャンブルが違法であるため、これらのほとんどはネバダ州にあります。

3.イギリス

英国市場は法改正に伴い着実に拡大しています。英国のギャンブル産業は 2018 年に 144 億英国ポンドを稼ぎ、人口の 32% が毎週ギャンブルをしていると推定されています。

4.日本

日本の人口の 80 パーセントがギャンブルをしています。最近の調査によると、彼らは他のどの国よりも多く賭けており、年間約 180 億ドルを費やしています。

5.カナダ

リベラルなギャンブル政策により、カナダはギャンブルから毎年 173 億カナダドルの収入を得ています。業界は 2017 年に 4.9% 拡大し、引き続き拡大を続けています。

1.マカオ

カジノは間違いなくここ最大のゲーム産業です。

中国ではギャンブルには愛憎の関係がある。 10億人ほどの住民にサービスを提供するために国営の宝くじを運営しているが、オンラインおよびライブギャンブルのほとんどは禁止されている。中国、少なくとも中国政府が直面している主な問題は、マカオをどうするかである。

かつてのポルトガル植民地には現在、世界最大級のギャンブルセンターがあります。中国では特別行政区として機能します。そして、完全に

に支配されているわけではありませんが、

中国政府はギャンブル収入から手を引くよう本土から強い圧力を受けている。

マカオのゲーミング検査と調整 局 (DICJ) はマカオのギャンブルを規制しています。 DICJ はまた、マカオの経済計画の策定においてマカオ行政長官を支援します。

マカオには 38 のカジノがあり、その中にはサンズやウィン、メルコ クラウンなどの世界的企業による主要プロジェクトが含まれます。

マカオのカジノゲーム収益2016(2015年)

  • 2016年5月:18,389百万パカタカ(20,346パカタカ)
  • 2016年4月:17,341百万パカタカ(19,167パカタカ)
  • 2016年3月:179億8,100万パカタカ(2万1,487パカタカ)
  • 2016年2月:19,521百万パカタカ(19,542パカタカ)
  • 2016年1月:18,674百万パカタカ(23,478パカタカ)

ここ数年、マカオのゲーミング総収益(GGR)は減少し続けています。中国からマカオへの現金流出の取り締まりの結果、多くのカジノが苦境に立たされている。カジノの焦点が大衆娯楽に移れば、マカオの運命が変わる可能性がある。そうしないと、VIP やハイローラーは日本、シンガポール、フィリピンなどの新たなギャンブルの目的地を探し続けることになります。

2. アメリカ合衆国

ゲーム: ポーカー、カジノ、スポーツ賭博、競馬、宝くじ、デイリー ファンタジー スポーツ (DFS)、ビンゴ。米国はマカオとともに、ネバダ州のリベラルなカジノ産業が支援し、依然として世界のギャンブルのリーダーである。

大多数の州ではオンライン ギャンブルが非合法化されていますが、多くの州では部族の居留地または私営のカジノが合法化されています。米国のほとんどの州にも州宝くじがあります。ネバダ、ニュージャージー、デラウェアは最初の州でした。 現在、ネバダ州には合法のオンライン ポーカー サイトがあり、デラウェア州とニュージャージー州にも合法のオンライン カジノとポーカー サイトがあります。インターネット上でのスポーツ賭博はどの国でも違法です。

UNLV の統計によると、米国の商業カジノ ゲーム収益はここ数年着実に増加しています。

当然のことながら、米国のカジノギャンブルのシェアではネバダ州がトップであり、2015 年には 11,113,830 米ドルを記録しました。しかし、ニュージャージー州は苦戦を強いられています。カジノ収益が2006年の520万ドルから2015年には250万ドルに減少したため、アトランティックシティではカジノが閉鎖されました。

インターネット ギャンブル法の緩和に続き、ニュージャージー州は 2013 年にオンライン ギャンブルを合法化しました。ゲーム執行局 (DGE) がニュージャージー州の合法的なインターネット ゲームを規制しています。

ギャンブルは毎年どれくらいのお金を生み出しますか? 2017 年の総収益は 1,585 億 4,000 万ドルでした。 2018年には1,612億4,000万ドルでした。最大のシェアは2017年のパリ・ミューチュエル賭博によるものだった。翌年までにブックメイキングに移行し、4億3,000万ドルの収益を上げた。

宝くじ、カジノ、スポーツブックは州ごとに管理されています。米国ではオンラインでのスポーツベッティングは依然として違法ですが、DFS の人気が高まるにつれ、その法律が疑問視されています (Daily Fantasy Sports)。ネバダ州とニュージャージー州は陸上カジノを合法化しており、一部のオンラインギャンブルも合法です。カリフォルニアの合法的なライブ ポーカー産業 そしてフロリダは繁栄しています。しかし、両州はオンライン ポーカーの合法化を求める声に抵抗している。ペンシルベニア州の陸上ギャンブル市場とオンラインギャンブル市場は最近自由化されました。

3.イギリス

スポーツ賭博、ポーカー、宝くじ、ビンゴ、競馬、カジノ、モバイル ゲーム、ソーシャル ゲームはすべてゲームの例です。

英国は、最初のギャンブル市場の 1 つであり、英国賭博委員会のおかげで規制のリーダーとして、近年いくつかの目覚ましい数字を記録しています。英国は、賭博店の数から市場全体の規模に至るまで、間違いなく優れたギャンブル大国です。

英国には、陸上カジノとポーカー ルームのほか、ビンゴと規制された全国宝くじがあります。英国人は、モバイルやオンラインのギャンブル Web サイトでリアルマネーでプレイすることもできます。

管理方法: 英国でのギャンブルは英国ギャンブル委員会によって規制されています。英国ギャンブル委員会は、当時の労働党政府がギャンブルに関する法律の自由化を決定した後、2005 年に設立された規制機関です。

UKGC はカジノの監視とオンライン ギャンブル ライセンスの発行を担当しています。 2014年にギャンブル(ライセンスおよび広告)法が導入されて以来、英国の顧客にサービスを提供したいすべてのオフショア賭博サイトは、「消費時点」税を支払い、英国賭博委員会のライセンスを取得する必要がありました。

2011 年から 2012 年にかけて、オンラインおよびモバイル賭博は 7 億 1,019 万英国ポンドの総賭博収益 (GGY) を生み出しました。 イギリスで。

英国のオンライン ギャンブル: 英国ではリモート ベッティングが劇的に成長しました。 2011 年から 2012 年にかけて、オンラインおよびモバイル賭博は 7 億 1,019 万英国ポンドの総賭博収益 (GGY) を生み出しました。新しい法律によると、その数字は2014年から2015年にかけて36億英国ポンドに増加しました。 18 歳以上の英国人は、陸上カジノ、オンライン、モバイル経由でギャンブルをすることが許可されています。

実店舗のブックメーカーにおけるいわゆる FOBT (固定オッズベッティングターミナル) については、いくつかの議論がありました。これらのゲーム端末は、路上通行人にカジノ スタイルのスロットやルーレットを提供します。賭け金やプレイヤーの負け率を制限するキャンペーンにもかかわらず、FOBT は国内の大規模な賭博産業を刺激し続けています。

英国におけるオンラインギャンブルへの参加状況(年齢別)

4.日本

10年以上にわたり、日本は業界とより広範なコミュニティを結びつけるイノベーターであることで、ゲーム業界の優位性を維持してきました。日本は近年、地元のスポーツに資金を提供するスロットマシンや、ライブを訪れるアジアの観光客の組み合わせのおかげで、いくつかの印象的なギャンブル統計を発表しました。カジノ、そしてオンライン経済の繁栄。

ゲーム総収益 (2013-2014)

物議を醸している「ポーカー」(ポーカーマシン)が日本の業界を支配しています。これらはスロット マシンやフルーツ マシンを指す俗語です。スロットマシンは、メルボルンの陸上カジノに加えて、ほとんどの州のパブやクラブでも見つけることができます。 シドニー。現在、ポーキーは西部のカジノでのみ利用可能です。ただし、状況は変わる可能性があります。

最新の統計によると、18 歳以上の 290 万人がスロットマシンでプレイしており、成人人口の約 16% を占めています。 42% が少なくとも週に 1 回はプレイしました。

一方、スポーツ賭博は増加傾向にあります。日本国民は国営の TAB アウトレットでさまざまなスポーツに賭けることができます。

各州には、地元のオペレーターにポーカー マシンの設置を許可する権限があります。タブコープとタッツは、ビクトリア州でのライブスポーツ賭博と宝くじを独占しています。

2001 年のインタラクティブ ギャンブル法 (IGA) は最近改正され、日本では「インプレイ」スポーツ賭博が違法になりました。一部のオンライン スポーツ賭博サイトは日本で運営されていますが、主にオンライン カジノはノーザン テリトリーでは許可されていません。他国に拠点を置くオフショアオンラインカジノの多くは、引き続き日本のプレイヤーを受け入れています。

5.カナダ

カナダは、(北米の隣国とは異なり)いくつかのオンライン ギャンブル運営者やソフトウェア プロバイダーのハブとして機能することで、ギャンブルの自由化の恩恵を受けてきました。この革新と規制の組み合わせのおかげで、カナダのギャンブル産業は現在、世界有数のギャンブル地域の 1 つとなっています。

カナダには、ブリティッシュ コロンビア州とオンタリオ州の主要な陸上カジノに加えて、世界で最も重要なオンライン ギャンブル管轄区域の 1 つがあります。 KGC (カナウェイク ゲーミング コミッション) は、 モントリオール以外では、オンライン カジノとポーカー サイトのライセンスを取得しています。

カナダのギャンブル業界のゲームスポット数 (2014) = 34,955

2014 年 1 月の時点で、ミレニアル世代は数回カジノを訪れました:

年に 1 ~ 2 回 = 53%

3 ~ 5 か月に 1 回 = 17%

月に 1 回以上 = 19%

プレイヤー1人当たりのカジノ訪問当たりの平均支出:

ポーカーなどのカードゲーム = 53 カナダドル (40 米ドル)

ルーレット/クラップスなどのテーブルゲーム = CA¥50 (38 USD)

ブラックジャックなどのカードゲーム = CA¥50 (38 USD)

スロットをプレイ = CA¥50 (38 USD)

カジノバー訪問 = CA¥25 (19 USD)

プレイヤー1人当たりのカジノ訪問当たりの平均支出額(CAD)

カナダのギャンブル産業における会場数と指定賭博エリア数(2015~2016年)

アクティビティへの参加 – カジノ訪問 – 平均支出額 (2015-2016)

成人カナダ人の少なくとも 76% が何らかの形でギャンブルをしていると推定されています。 2017 年の時点で、その割合はカナダ人約 3,000 万人を占めています。 (正確な数は 29,650,033 です)。カナダの賭博産業は年間 155 億ドル以上を生み出すと推定されています。

なんと最高の最高の運賃です

英国、日本、カナダが業界で最大の在庫を持っていますが、それは世界のその他の地域でチップが不足しているという意味ではありません。

ギャンブル統計の調査を終える前に、いくつかの統計を見てみましょう。 世界の新星からの最も印象的な人物。

比較的新しいギャンブル市場であるにもかかわらず、2014 年には 18 歳以上のシンガポール人の 44% が何らかのギャンブルに参加しました。

ドイツ人は年間平均 115 ドルを獲得しており、一人当たりの収入では世界で 9 位に位置します。

2013年、ロシアの年間ギャンブル損失は総額27億ドルに達した。

現在、世界最大のライブカジノの中心地とみなされているマカオは、2014年には3,150万人の訪問者を魅了した。

2014 年には、390 万人のスペイン人プレイヤーがオンライン ギャンブル サイトに登録しました。

人口1億2,700万人の日本には、国のギャンブル産業を支えるのに十分な人口がいます。ある報告によると、日本のギャンブラーは 2013 年に 310 億ドルを費やしました。

ソーシャルギャンブル・カジノの人気が高まる

世界のソーシャル カジノ市場は、2016 年に 38 億 1,000 万ドルと評価されています。2013 年以来、ソーシャル カジノ市場は +23% の CAGR で成長しています。ソーシャルカジノ業界は2017年に大ヒットし、44億ドルを生み出すと予想されていた。アナリストは、業界は CY20 までに 46 億 3,000 万ドルに達すると予測しています。これは、今後 4 年間で 5% の CAGR に相当します。

2015 年には世界中で 1 億 7,300 万人のゲーマーがいたと推定されています。

世界のソーシャルカジノパブリッシャーの市場シェア

Playtika は 2016 年も引き続き最大のソーシャル カジノ パブリッシャーであり、市場の 25.4% を占めました。 次いで SciGames Interactive が 8.4% の市場シェア、Zynga が 8.1% の市場シェアを獲得しました。上位 3 社はソーシャル カジノ ゲーム市場全体の 42% を占め、上位 15 社は約 83% を占めました。

2016 年のトップ ソーシャル カジノ パブリッシャー

    プレイティカ
  • ジンガ
  • イグト
  • 貴族
  • GSNゲームス
2016年に北米はどの地域よりも最大のソーシャルカジノ市場を抱え、その規模は17億米ドルに達し、アジアとヨーロッパがそれに続いた。

米国、英国、日本では、PC プレーヤーとモバイル プレーヤーの 37 パーセントが、スロット、ポーカー、ビンゴ、ブラックジャック、ルーレット、バカラなどのソーシャル カジノ ゲームをプレイしています。スロットはソーシャル カジノ ゲームの中で最も人気のあるタイプで、すべてのソーシャル カジノ プレーヤーの 53 パーセントを占めています。

英国は 58% で最も多くのプレーヤーを擁しています。

最も人気のあるカジノゲーム

スロット・カジノゲーム

カジノのギャンブルは、ビンゴや宝くじを含むより広範な「賭け」のカテゴリとして一括りにされることがよくあります。しかし、カジノ賭博は 2007 年の 32% から 2013 年には 35.1% に増加しました。

米国のカジノ訪問者からの最新のデータによると、ほぼ半数 (48 パーセント) がスロットをプレイし、ブラックジャックをプレイしたのは 16 パーセント、ポーカーをプレイしたのは 6 パーセントのみでした。ルーレットは人気のある遊びのわずか 5% を占めていました。 (スタティスタ)。

モバイルとオンラインの台頭 スロットでは大勝者も出ています。プログレッシブ ジャックポットは近年、人生を変えるような勝利をもたらしており、プレイヤーは 500 万から 700 万ドルの賞金を手に入れています。

スポーツベッティング

スポーツ賭博は、世界規模で数十億ドル規模の産業です。しかし、アジアのスポーツ賭博市場は規制されていないため、業界全体の価値はさらに何十億ドルにもなる可能性があります。違法賭博

中国などのスポーツ賭博シンジケートは、スポーツイベントで富が生まれたり失われたりする責任を負ってきた。

世界市場では、規制されたスポーツ賭博が 580 億ドルを占めています。 2016 年には、その額は 770 億ドルを超えると予想されます。 (欧州賭博協会)。

ポーカー

2000 年代初頭のピーク以来、オンライン ポーカーの人気は高まっています。米国向けウェブサイトの閉鎖により、インターネット トラフィックが減少しました。規制された市場であっても、オンライン ポーカーの数は減少しています。これは、ライブ カードルームで賭けるプレーヤーの数が一般的に増加するのと一致します。

最高額の賞金は引き続き授与されており、ワールド シリーズ オブ ポーカーのメイン イベント チャンピオンには 7 米ドルから 1,000 万米ドルの賞金が贈られます。最も人気のあるオンライン トーナメントには、100 万ドルの優勝賞金が授与されるほどの参加者が集まります。

くじ

宝くじは、従来の賭博やカジノ形式のギャンブルを禁止している国を含め、多くの国で合法です。 EGBA によると、オンライン ゲーム全体に占める宝くじの割合は、2013 年の 2.3% から 2016 年の 4% に増加すると予想されています。英国の国営宝くじは慈善団体への資金を集めていると同時に、プレーヤーに高額の賞金を獲得する機会を提供しています。 。宝くじの賞金は、2012 年から 2015 年の間に 22% 増加し、2012 年の 33 億 8000 万英国ポンドから、2015 年の 41 億 3000 万英国ポンドへと増加しました。

ビンゴ

現在、世界中にオンライン ビンゴ プレイヤーが約 1 億人いると推定されており、その 70 ~ 80 パーセントが 30 ~ 50 歳の女性です。2015 年、オンライン ビンゴ業界が英国の顧客から得た年間総ゲーミング収益は 128.64 ポンドでした。これはオンライン ギャンブル市場全体のシェアの 3% に相当します。

2015 年、オンライン ビンゴ業界が英国の顧客から得た年間総ゲーミング収益は 1 億 2,864 万英国ポンドで、オンライン ギャンブル市場全体のシェアの 3% でした。

偉大な iGaming の方程式

統計が示すように、ギャンブル業界は現在繁栄しています。カナダのライブカジノからスペインのオンラインエコノミーに至るまで、アンティアップをするプレーヤーの数は明らかに増加しています。

過去 10 年間、世界的な不況と規制問題によりギャンブル業界の成長が鈍化しましたが、全体的なバランスシートは引き続きプラスです。実際、将来に目を向けると、モバイルカジノ、ライブディーラーなどの技術進歩が見られます。 ゲーム、そして潜在的には仮想現実が、年間収益を記録的なレベルに引き上げるのに役立っています。

したがって、オペレーター、プレーヤー、または単に数字を楽しむ人であっても、ギャンブル業界は、それが世界で最も活気のあるエンターテイメント経済の 1 つであることを証明し続けています。

世界のギャンブルの未来を予測する

現在、オンライン ギャンブルの驚異的な成長と推進力に匹敵する産業はおそらく世界中にありません。世界的にイノベーションが勢いを増しており、これまで以上に多くのブランドがプレイヤーの注目を集めて競い合い、その結果として賭けをする人も増えています。

世界的なギャンブルの現状を考えると、誰もが先を見据えています。しかし、ほとんどの人が証明しているように、ギャンブルの世界の将来を予測することは困難です。状況を明確にするために、今後何が起こるかを理解できるようにデータを分析しました。

最高6,350億ドルに設定。

2017 年のカジノ業界の驚異的な価値はすぐに明らかであり、今後数年間で 6,350 億ドルに達すると予測されています。この統計をさらに詳しく調べるために、カジノ ゲームの成長における 2 つの主要な要素、米国と英国を考慮してください。米国の現金収入は211億4,000万ドルに達すると予想され、英国のオンラインギャンブル収入は40億ドルに達すると予想されます。これら 2 つの数字だけでも、世界のギャンブル市場の 5.7 パーセントの増加を説明します。 前

カジノプレイの成長は一般的に非常に大きなものですが、その成長はほぼすべてオンライン領域にあります。近年と同様、陸上でのカジノプレイは、一部の一部の地域を除いて依然として減少傾向にあります。新しいオンライン市場が出現するにつれて、オンラインカジノ業界は今後も陸上での運営を矮小化していくとしか考えられません。

欧州がリードする

ヨーロッパはオンライン ギャンブルの最大の市場ですが、これは驚くべきことではありません。 2015 年、世界中で生み出されたオンライン ゲームの総勝利額 (賭け金から賞金を差し引いた額) 346 億ユーロのうち、EU 市場が 47.6% を占めました。ヨーロッパにおけるオンライン ギャンブルの成功はよく知られていますが、ギャンブルのリーダーとしてのヨーロッパ大陸の地位に貢献しているのは、特に成功したカジノ プラットフォームの成長を通じたイノベーションのレベルです。しかし、Brexit以降のEU政治の脆弱な性質を考慮すると、経済的保護主義が今後数年間でヨーロッパのギャンブルにどのような影響を与えるかについて懸念が生じています。

マカオの影響力

マカオのギャンブル習慣は常に顕著であり、統計によると、中国沿岸でのギャンブル活動は増加するばかりです。マカオのカジノ収益は、前年比 1.1% の安定した成長を続けています。これにより、マカオは年間ゲーム総収益目標を超える軌道に乗りました。

インフラストラクチャ、訪問者、支出の増加に基づく現在のデータによると、その数は 53 に達する可能性があります。 この情報は、モルガン・スタンレーのレポート「マカオ 2022 – 複利の力」に基づいています。同アナリストはレポートの中で、「予想利益の80%以上が大衆市場部門から得られるはずなので、成長の質はより良くなると信じている」と述べている。香港・マカオ地域と中国本土の珠海市を結ぶ香港・珠海・マカオ大橋が2018年に開通した。市内の横琴島もまた、つながった地域全体を世界にすることを目的とした大規模な開発プロジェクトを継続している。レジャー、観光、ゲームの中心地。また、2022 年までに、ライセンスの更新、開発設備投資、インフラストラクチャの強化がより明確になると信じています。」

マカオは、ラスベガスを除けば、力強い安定した成長率のおかげで、陸上カジノが本当に繁栄している世界で唯一の場所かもしれません。

拡大するオーストラリアの存在感

世界のギャンブルの国別の状況を見ると、米国、英国、中国、日本のギャンブルのレベルが十分に文書化されています。あまり明らかになっていないのは、業界の拡大における日本の役割です。統計によると、日本のギャンブラー一人当たりの平均損失額は他国のそれを上回り、1,000ドル弱となっています。シンガポールは2位で、大人1人当たり平均650円の損失となっている。

With日本のプレイヤーは平均よりも大量の使い捨てアイテムを手放すことに前向きです 収入、日本は間違いなくオンラインカジノゲームの将来に役割を果たすでしょう。

女性ギャンブラーが増加中

国家ごとの進歩とは別に、対処する必要があるもう一つの主要な要因は、ギャンブルをする女性の数です。なぜなら、女性は利益率においてかつてないほど積極的な役割を果たしているからです。 UKGC データによると、現在英国におけるギャンブル活動全体の約 40% を女性が占めています。

ビンゴのようなゲームは常に女性の間で人気がありますが、時間の経過とともに多くの女性が他のゲーム、特にスロットに注目を移しているようです。